《Undertale》(翻譯:地域傳說、傳說之下)是托比·福克斯(Toby Fox,id為tobyfox)獨立開發、發行的一款角色扮演遊戲。在遊戲要控制一位掉入地底世界,被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務是要讓人類孩子回到地表。遊戲的特色在於特殊的戰鬥系統,玩家必須閃避對手的彈幕攻擊,可以選擇寬恕(mercy)或攻擊(fight)他們。這些選擇會影響遊戲後面的對話、人物、故事和結局。遊戲製作幾乎皆為Toby Fox,遊戲主要美術為Temmie Chang。遊戲靈感來自於地球冒險系列和瑪利歐與路易吉RPG,幽默元素則來自於英國喜劇表演者豆豆先生。Undertale最初設想的遊玩時數為兩小時,並預定在2014年年中發布,但開發被推延了一年 。
遊戲在2015年9月發布於Microsoft Windows和OS X,2016年7月於Linux上發行,2017年8月推出PlayStation 4和PlayStation Vita版本,2018年9月推出任天堂Switch版本。該遊戲備受遊戲評論家的好評,稱讚遊戲中的幽默元素(像是嘲諷遊戲中的時間流動、大量的雙關笑話等等)、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。遊戲銷售超過一百萬份,被提名多個榮譽獎項。
《Undertale》有著和一般電子角色扮演遊戲些許不同的玩法。玩家有機會選擇和敵人戰鬥、互動或是寬恕他們。[4]遊戲多半採回合制。若選擇攻擊的話,玩家必須抓準時機攻擊使得傷害增加;出手後便要開始閃避敵人的攻擊,其中有部分類似彈幕。也有其他攻擊以外的行動選項使玩家和敵人互動,如對話、傾聽甚至是調情。如果一切順利,敵人便會失去戰意;玩家便可以寬恕他們來結束戰鬥,或是趁機進行攻擊。在進入對戰畫面時,玩家的形象會化作一顆紅心並以有限的HP和敵人對抗。
根據玩家的行為,有多種不同的路線和結局——完美路線、屠殺路線、普通結局多種不同類型的中立路線及隱藏的困難模式路線。
玩家只能同時保有一個存檔紀錄,除了玩家的硬碟內,亦會在Steam帳戶底下建立備份(若玩家保持登入狀態)。遊戲中隨時可以利用選單上的按鈕重置進度,但重置遊戲進度並非真的將所做的事情完全重置;部分遊戲中的角色會記憶主角之前的所作所為,並偶爾提及或是加以嘲諷,甚至影響劇情發展。
除了玩家以外,遊戲中部分角色也能讀取或是修改存檔。而在內部檔案中也有不少其他角色造成的存檔。
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很久以前,人類與怪獸發動激烈戰爭。怪獸一方最終落敗,全數被趕入至地底,被七位通曉魔法的人類封印。雙方長年的隔絕潛藏不少暗湧,直至一個人類從山上掉落之時……接著,在地底被喚醒的某人,展開了一場以決心斷定命運的冒險之旅。揭示傳說、創造傳說以及無視傳說,造就不同的結果同時,亦造就不同的自己。
《Undertale》原先一開始是在Kickstarter平台上募資,共有2,398人參與、募得51,124美元,遠超過先前5,000美元的目標。[6] 在The Escapist雜誌上的專訪時,toby fox列出了啟發這款遊戲製作的遊戲列表:「對話系統是受《真·女神轉生》啟發。我認為要把每個魔物塑造成獨一無二的存在是很重要的;如果你仔細想想,基本上在最終幻想一類的RPG裡,魔物除了外表以外都一樣。它們攻擊你、你回血、你攻擊它們、它們掛點...那根本毫無意義。」「而遊戲防禦系統則是啟發自超級瑪利歐RPG、瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲以及像是東方系列中的彈幕系統。是的,系統會更加有趣;我不希望有任何人因為不是彈幕高手[7]而無法玩這款遊戲。
Undertale」的故事發生在地下世界,怪物們被封印在一個巨大的地下洞穴裡,他們曾經與人類和諧的生活在地表上,在和人類戰爭(戰爭原因在後)失敗被驅逐。
地下和地表世界被七名人類法師創建的魔法屏障隔開,唯一的入口在Ebott山。
直到22世紀初的某年,有個墜落之子(即為玩家操控的角色?)(Frisk)從Ebott山掉到地下,遇到了Flowey。這朵花會向墜落之子說明這個世界的運作機制,並鼓勵他們提高「LV」(「LOVE」)。Flowey欺騙墜落之子去觸碰它的攻擊,告訴他們可通過殺死怪物得到「EXP」,並主張:「在這個世界上只有殺,或是被殺。」
當Flowey試圖殺掉墜落之子時,他們會被Toriel救出。Toriel是一個慈祥的,具有山羊外貌的怪物,她教墜落之子解決謎題,不殺人也能在戰鬥中活下來的技巧,並收養墜落之子,保護他們不被地下世界的國王——Asgore Dreemurr傷害。
墜落之子最終仍然向Toriel告別,去尋找Asgore的城堡,其中包含前往地表世界的主要通道(被結界阻擋)。
一路走來,墜落之子遇到了一些怪物,包括:骷髏兄弟Sans和Papyrus,兩人在地下擔任哨兵;Undyne,皇家衛隊的首領;Alphys,王國的皇家科學家;和Mettaton,Alphys造出的機器人,他是一名電視節目主持人。墜落之子會和其中一些怪物戰鬥。
在戰鬥中,墜落之子可選擇殺死或饒恕(Spare)怪物們。在墜落之子的旅途中,他們知道了人類和怪物之間的戰爭由何源起,以及地城王子--Asriel的背景故事。Asriel是Asgore和Toriel的兒子。某日,他與第一個掉到地下的人類孩子Chara(此為系統預設名。玩家開始遊戲時,玩家的命名會替代此預設名)結識,後來Chara被Asgore和Toriel收養。
一日,Chara計畫自殺並讓Asriel吸收他的靈魂,藉此穿越屏障,在地表收集六個人類靈魂,意圖解放怪物。按照計畫,Chara喝下毛茛製成的茶自殺了,Asriel吸收了Chara的靈魂,並帶著他的屍體穿過屏障,返回他的家鄉。但村莊的居民誤以為Asriel殺了Chara,而開始攻擊他。
Chara打算按照計畫殺害人類,而Asriel卻拒絕執行計劃,並沒有攻擊人類,只是硬抗著村民們的攻擊,將Chara的屍體帶回地底,然後在金色花床上化作灰燼。其意識附著在了第一朵在地城中盛開的金色花上,後來被Alphys帶回真.實驗室並注射了決心,變成了沒有靈魂的生命,也就是後來的Flowey。
隨著兩個孩子的死亡,Asgore對人類再次發起戰爭,並決定將殺死任何落入地下的人類來收集靈魂,打破屏障。遊戲開始時,他已持有六個人類靈魂。
遊戲的結局取決於玩家如何對應與怪物的戰鬥。結局主要分為三類: 中立路線、和平路線,和屠殺路線。一周目時,若玩家沒有殺死地下世界的所有怪物,將進入中立結局,中立結局有超過十二個,這取決於有哪些重要人物死亡。
在遊戲接近尾聲時,墜落之子到達Asgore的城堡,並透過Alphys所述,知道了他們也需要一個怪物的靈魂,才足以越過屏障的事實,這迫使他們和Asgore戰鬥。 Sans在戰鬥前叫住了墜落之子,告訴他們的「LOVE」是「暴力等級(Level Of ViolencE)」的縮寫;以及「EXP」是「處決點數(EXecution Points)」的縮寫。當墜落之子到達足夠的"EXP"時,即會升級為"LOVE"。Sans將以墜落之子(更正確而言,也就是玩家)的戰鬥方式為依據,親自審判墜落之子。
墜落之子和Asgore戰鬥,並擊敗他。但Flowey在最後到來,殺死Asgore,並吸收六個人類靈魂,成為一個怪物(限一周目,在二週目則不會和Flowey戰鬥)。
墜落之子用呼叫求助於六個靈魂,戰勝Flowey(如果殺死Flowey,在二週目戰勝Asgore並選擇寬恕之後,Asgore會自殺),遊戲最後以Sans的一通電話作結尾,向玩家講解在墜落之子離開後,地下王國的狀況。
和平路線只能在玩家完成一次(或以上)中立路線後達成。其條件為不殺害任何怪物,並且與Papyrus、Undyne與Alphys(二周目會觸發)成為朋友。
墜落之子在Alphys的實驗室中,發現藏在廁所後的通往真.實驗室的電梯,並知曉「混合怪(The Amalgamates)」的悲劇,接著會試圖說服Alphys公開事情的真相。在通關真.實驗室後,墜落之子將再次與Asgore對峙,但Toriel出面阻止戰鬥。 Flowey利用Papyrus召集了墜落之子的朋友們,偷襲了沉浸在團圓氣氛中的怪物們與墜落之子。
利用所有怪物的靈魂和六個人類靈魂,Flowey化身為成熟型態的Asriel和墜落之子戰鬥,企圖在擊敗墜落之子後重置世界。
墜落之子藉著與朋友們之間的強烈羈絆,以及Chara殘存的記憶,使Asriel在戰鬥中找回感情。墜落之子最終獲勝,變回幼年型態的Asriel,知曉了墜落之子的真名:Frisk。 Asriel破壞了屏障,並在離去時表達對於傷害了所有怪物及Frisk的悔恨。Frisk失去知覺,醒來後與周圍的朋友重逢。
屠殺結局需要玩家殺死所有的怪物、使玩家的「LOVE」最大化。此結局為唯一不需任何先決條件之結局。
由玩家所控制的墜落之子將在最後的長廊(Last Corridor)與Sans戰鬥,他們最終擊敗了Sans,並進入王位房間,直接砍死Asgore,而他的靈魂被Flowey擊碎。但Flowey在示好與恐懼後,還是被墜落之子殺害。
在Flowey死亡後,Chara會出現在玩家面前,解釋他們透過玩家的行徑,了解到了自己最開始存在的意義:屠殺。Chara邀請玩家一起毀滅這個世界,不論同意與否,Chara都會毀滅整個世界,遊戲視窗會自行關閉,再次啟動遊戲只會出現黑色的畫面與蕭蕭風聲。
若要使遊戲再次重置,必須在黑色畫面等待十分鐘,Chara會出現要求玩家以靈魂作為代價,便答應將世界重塑。即使如此,依然不能改變所有怪物都曾被玩家殺害的事實,因此通關屠殺結局後,玩家將永遠無法通過真·和平結局(和平結局都會出現Chara)。